Die meisten Spielbeschreibungen werden auf internationalen Webseiten veröffentlicht. Dort werden Einsatzmöglichkeiten sowie Funktionen aufgeführt, die ein Spieler in Deutschland so nicht vorfindet. Im Abschnitt „Rise of Merlin in Deutschland: RTP, Freispiele und Einsatzlimit erklärt“ wird daher die Mechanik kurz erläutert. Im Detail wird dargelegt, welche Auswirkungen der Glücksspielstaatsvertrag 2021 (GlüStV) und die Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) darauf haben.
Das Spiel in Kürze
Bei Rise of Merlin handelt es sich um einen von Play’n GO am 17. Juni 2019 herausgebrachten Video-Slot. Der Hersteller ordnet ihn den Bereichen Fantasy und Artuslegenden zu, weshalb eine Bezeichnung als Renaissance-Spiel nicht präzise ist. Laut gängigen Quellen verfügt das Spiel über 10 Gewinnlinien, 5 Walzen sowie einen Höchstgewinn von 5.000 × Einsatz. Während das Spiel allgemein als volatil beschrieben wird, nennt eine Vergleichsseite eine sehr hohe Volatilität.
Magical Orbs und Freispiele
Die Magical Orb fungiert gemäß Play’n GO gleichzeitig als Wild und Scatter:
- Auslösung: Acht Freispiele werden gewährt, sobald drei Orbs erscheinen. Zusätzlich wird der Gewinn ausgeschüttet, der der Menge an Orbs zugeordnet ist.
- Retrigger: Die Runde der Freispiele kann erneut aktiviert werden. Dabei werden bei jeder weiteren Auslösung acht zusätzliche Freispiele gutgeschrieben.
- Expandierendes Symbol: Ein Symbol wird zu Beginn der Freispiele per Zufall festgelegt.
- Falls ein hoch auszahlendes Symbol gewählt wurde, sind zwei weitere Exemplare erforderlich.
- Bei einem niedrig auszahlenden Symbol müssen mindestens drei weitere erscheinen.
- Zuerst wird der reguläre Spin-Gewinn ausgezahlt. Im Anschluss expandiert das Symbol, woraufhin die Gewinne des expandierten Symbols ausgezahlt werden.
Ein Bonuskauf wird in der Beschreibung des Herstellers nicht erwähnt. Auf der Webseite von Play’n GO ist eine kostenlose Demo ohne Echtgeld verfügbar. Diese ermöglicht es, die Mechanik der Freispiele ohne Einsatz anzusehen.
Was in Deutschland gilt
Virtuelle Automatenspiele sind in Deutschland nicht verboten. Solange die Bedingungen des GlüStV erfüllt sind, können sie mit einer Genehmigung angeboten werden. Die GGL ist für die Erteilung dieser Erlaubnis sowie für die Kontrolle verantwortlich.
Nur die zugelassene Version zählt
Ein Anbieter ist nur dann berechtigt, ein Automatenspiel anzubieten, sofern exakt diese Version zuvor eine behördliche Zulassung erhalten hat. Grundlegende Modifikationen bedürfen einer Genehmigung. Aus diesem Grund entspricht die auf einer internationalen Webseite beschriebene Fassung nicht zwangsläufig jener Version, die Sie bei einem in Deutschland zugelassenen Anbieter finden.
Einsatz: 1 € pro Spin als Regel
Auf internationalen Portalen werden verschiedene Höchsteinsätze angegeben, teilweise £5 oder £100. Diese Beträge sind für Deutschland irrelevant. Gemäß § 22a Abs. 7 GlüStV ist der Höchsteinsatz im Regelfall auf 1 € pro Spiel begrenzt.
Ein zugelassener Anbieter kann den Einsatz für einzelne Spieler im Zeitraum vom 1. Juli 2026 bis zum 31. Dezember 2027 in zwei Schritten erhöhen:
- Bis 3 €: ausschließlich für Spieler, die mindestens 21 Jahre alt sind.
- Bis 5 €: zusätzlich nur, wenn seit 90 Tagen kein suchtauffälliges Spielverhalten vorlag und der Anbieter ein Monitoring durchführt.
Es liegt im Ermessen des Anbieters, ob er diese Optionen bereitstellt. Sie haben darauf keinen Anspruch.
Dies beeinflusst den maximalen Gewinn. Wenn der Multiplikator auf den Spin-Einsatz gerechnet wird, ergeben 5.000× bei 1 € maximal 5.000 €. Laut § 22a Abs. 5 GlüStV müssen Gewinne und Einsätze ausnahmslos in Euro und Cent angegeben werden. Pfund-Angaben internationaler Seiten lassen sich also nicht einfach übertragen.
RTP: Die Anzeige am Einsatz entscheidet
Die Angaben zur Auszahlungsquote gehen auseinander. Während eine Vergleichsseite 96,58 % angibt, führt eine weitere Quelle 94,51 % sowie 96,58 % als Optionen des Betreibers auf. Auf der Spielseite von Play’n GO wird kein Wert genannt, die Spielhilfe des Herstellers für Deutschland nennt aber 96,58 %. Für die 94,51 % gibt es nur die Drittquelle.
Gemäß § 22a Abs. 3 GlüStV ist es erforderlich, dass die durchschnittliche Auszahlung pro eingesetztem Euro dort angezeigt wird, wo Sie den Einsatz wählen. Die Wahrscheinlichkeit für den Höchstgewinn muss ebenfalls angegeben werden. Laut einer externen Quelle liegt die Chance, Merlin auf jeder Walze zu platzieren, bei 1 zu 87 Millionen Drehungen. Die Spielhilfe von Play’n GO für Deutschland nennt für den Höchstgewinn eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 371.747. Maßgeblich sind jedoch die Daten, die in der jeweiligen zugelassenen Version erscheinen.
| Punkt | Internationale Angaben | In Deutschland |
|---|---|---|
| Höchsteinsatz | £5 oder £100 | 1 €, befristet und bedingt bis 3 € bzw. 5 € |
| RTP | 94,51 % oder 96,58 % | Anzeige der zugelassenen Version am Einsatz |
| Autoplay | in internationalen Versionen üblich | nicht erlaubt |
| Spin-Takt | nicht festgelegt | im Schnitt mindestens 5 Sekunden pro Spiel |
Fünf Sekunden pro Spiel, kein Autoplay
Gemäß § 22a Abs. 6 GlüStV ist eine durchschnittliche Spieldauer von mindestens fünf Sekunden vorgeschrieben. Die schnelle Abfolge von Spielen ist nicht gestattet. Ein Quick-Spin- oder Turbo-Modus darf den Start des folgenden Spins ebenfalls nicht beschleunigen.
Ein Autoplay ist nicht vorhanden. Ein Spiel wird laut § 22a Abs. 4 GlüStV erst auf Ihren Wunsch hin und nach Abschluss des vorangegangenen Spiels eingeleitet. Eine einzige Erklärung darf nicht für eine ganze Spielserie gelten. Jeden Spin starten Sie also einzeln von Hand.
Das gilt auch für die Freispiele: Laut GGL gelten für sie dieselben Anforderungen wie für Spiele mit bezahltem Einsatz, nur geht dabei kein Geld von Ihrem Spielkonto ab.
Ein Spiel zur gleichen Zeit
Das parallele Spielen mehrerer Automatenspiele ist Ihnen untersagt. Ebenso ist es nicht gestattet, dasselbe Spiel zweimal gleichzeitig zu öffnen (§ 22a Abs. 10 GlüStV). Rise of Merlin wird also in einem einzelnen Fenster betrieben.
Limits, Pausen und Sperre
Einzahlungslimit: Ein Spiel ist ohne ein monatliches Limit für Einzahlungen nicht möglich. Diese Grenze umfasst sämtliche Anbieter und liegt üblicherweise bei maximal 1.000 € (§ 6c Abs. 1 GlüStV). Ein Anbieter darf diesen Betrag auf bis zu 10.000 € erhöhen. Dies setzt voraus, dass Sie keine Symptome für problematisches Spielen aufweisen und Ihre finanzielle Leistungsfähigkeit belegen. Eine bloße Selbstauskunft reicht hierfür nicht aus. Eine Erhöhung bis 30.000 € ist für maximal 1 % der aktiven Spieler eines Anbieters zulässig. Die Begrenzung betrifft die Einzahlungen und nicht den einzelnen Spin.
Persönliche Limits: Jeder Anbieter muss Ihnen jederzeit ermöglichen, in Ihrem Spielkonto zusätzlich eigene tägliche, wöchentliche oder monatliche Limits für Einsätze, Einzahlungen und Verluste festzulegen (§ 6c Abs. 2 GlüStV). Die Sitzung wird beendet, sobald ein Limit erreicht ist, selbst während einer Pechsträhne. Die vorherige Festlegung solcher Grenzen ist die sicherste Methode, um den eigenen Rahmen einzuhalten.
Pause nach einer Stunde: Ein Hinweis erscheint nach 60 Minuten kontinuierlichem Spiel, den Sie aktiv bestätigen müssen. Erst nach einer Pause von fünf Minuten ist ein Weiterspielen möglich.
OASIS: Das bundesweite Sperrsystem gilt bei allen Anbietern und für fast alle Spielformen; ausgenommen sind nur Lotterien, die höchstens zweimal pro Woche stattfinden, das Gewinnsparen und Pferdewetten bei Totalisatorvereinen oder vor Ort auf inländischen Rennbahnen (§ 8 Abs. 2 GlüStV). Jeder legale Anbieter virtueller Automatenspiele muss an das System angeschlossen sein. Eine Selbstsperre beantragen Sie kostenfrei beim Regierungspräsidium Darmstadt. Sie gilt mindestens ein Jahr, wenn Sie keinen kürzeren Zeitraum von wenigstens drei Monaten wählen, und sie endet nicht von selbst: Aufgehoben wird sie nur auf Ihren schriftlichen Antrag, frühestens nach Ablauf der Mindestdauer (§ 8b GlüStV). Solange sie besteht, ist Rise of Merlin bei keinem legalen Anbieter spielbar.