Sea of ​​Thieves

Sea of ​​Thieves ไม่ใช่เกมเดียวกับที่ออกเดินทางเมื่อปีที่แล้ว ผู้พัฒนา Rare ได้ออกแบบเรือที่ยอดเยี่ยมนี้ใหม่ มันขยายตัวอย่างมากจากสิ่งที่ต้องทำโดยกำหนดเป้าหมายไปที่จุดอ่อนครั้งใหญ่ของเกมนั่นคือการซ้ำซากอย่างทรมาน การอัปเดตครบรอบล่าสุดซึ่งเผยแพร่ในวันที่ 30 เมษายนเป็นการอัปเกรดที่สำคัญที่สุด ประกอบด้วยสามส่วนเสริมหลัก:
Tall Tales, Arena และ Hunter’s Call Tall Tales

เป็นภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งภารกิจแรกเรียกว่า Shores of Gold Tall Tale แต่ละชุดประกอบด้วยชุดของเควสที่เชื่อมโยงกันด้วยเรื่องราวที่ใหญ่กว่า แต่ละเควสนั้นตั้งใจจะทำในการนั่งเพียงครั้งเดียว 

(ถ้าฉันออกจากเกมกลางคันภารกิจฉันจะสูญเสียความคืบหน้า) ขึ้นอยู่กับว่าฉันกำลังไขปริศนาและนำทางการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้พวกเขาจะใช้เวลาตั้งแต่หนึ่งถึงสามชั่วโมง พวกเขาออกแบบมาให้เล่นคนเดียวได้เช่นกัน แต่ฉันได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าSea of ​​Thievesดีกว่าเมื่ออยู่กับเพื่อน

Hunter’s Call เพิ่มการทำอาหารการล่าสัตว์การตกปลาและสัตว์ป่าอื่น ๆ สิ่งที่เพิ่มเข้ามาเหล่านี้จะเพิ่มความลึกเข้าไปในช่องว่างระหว่างช่วงเวลาโจรสลัดที่วุ่นวายมากขึ้นของ Sea of ​​Thieves

Sea of ​​Thievesมักจะรู้สึกเหมือนเป็นกล่องทราย แต่ตอนนี้รู้สึกว่าได้รับการดูแลมากขึ้น ที่ครั้งหนึ่งฉันต้องหาความสนุกของตัวเองตอนนี้อย่างน้อยที่สุดเกมก็มีเข็มทิศเชิงเปรียบเทียบเพื่อชี้ให้ฉันไปในทิศทางที่ถูกต้อง ผู้เล่นที่ต้องการโครงสร้างที่จัดเตรียมจากภารกิจที่เหมือนแคมเปญตอนนี้มีบางสิ่งที่ต้องคว้าไปพร้อมกับรายละเอียดเล็กน้อยเช่นการตกปลาเพื่อเติมเต็มโลก สำหรับผู้เล่นที่มีความสุขกับการเดินทางในทะเลเปิดอย่างไร้จุดหมายไม่มีเหตุผลใดที่จะหยุดการเดินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุดนั้นได้เช่นกัน – ความสุขในการท่องไปรอบ ๆ จากการวนซ้ำเดิมจะถูกเก็บรักษาไว้ในการอัปเดตและยังมีอีกมากที่ต้องทำ PG SLOT

ด้วยการเพิ่มองค์ประกอบในการเล่นมากขึ้นฉันสามารถสร้างประสบการณ์ที่ต้องการได้ ถึงจุดหนึ่ง จะมีผู้เล่นโจรสลัดคนอื่น ๆ อยู่ในทะเลเสมอ

ยังไม่มีวิธีเล่นที่ถูกต้อง นั่นเป็นทั้งจุดแข็งและจุดอ่อนของเกม

Rare ไม่ได้ให้คำแนะนำหรือขอบเขตมากมายและเป้าหมายและคำแนะนำส่วนใหญ่จะอธิบายในเกมบนแผนที่และหนังสือ มันดื่มด่ำ แต่ก็อาจจะก่อนเวลาเกินไป บางครั้งฉันอยากให้ประโยคง่ายๆที่ซ้อนทับบนหน้าจอบอกว่าต้องทำอย่างไรต่อไป LIVE22

ถ้าไม่มีเพื่อนที่มีประสบการณ์ฉันมักจะต้องค้นหาเคล็ดลับของ Google การตกปลาทำงานอย่างไร? ฉันจะจับสัตว์ได้อย่างไร? จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณกินเนื้อสัตว์ดิบ? (สำหรับข้อสุดท้ายฉันได้เรียนรู้แล้วคุณทุ่มสุดตัว)

ในช่วงแรกของการผจญภัยฉันไม่รู้ว่าจะไปทำเควสที่ไหนเป็นประจำ เมื่อฉันบรรลุเป้าหมายฉันจะถูกโจมตีด้วยปืนใหญ่ของศัตรู หรือฉันจะตกเรือและถูกฉลามกิน

บ่อยครั้งที่ผู้เล่นไม่แสดงความเมตตาต่อฉัน โจรสลัดวงหนึ่งจมเรือของฉันเพราะความตื่นเต้นของมัน บางทีอาจถูกขัดขวางด้วยเสียงร้อง“ หยุด! ฉันอ่อนแอ!” ผ่านไมค์ผู้เล่นก็ทิ้งฉันไว้คนเดียวในการลองครั้งต่อไป

ในที่สุดฉันก็ทำภารกิจส่วนแรกเพื่อค้นหากุญแจโครงกระดูกเสร็จแล้วและก้าวไปสู่ภารกิจถัดไป แต่มีผู้เล่นกลุ่มอื่นขึ้นเรือของฉันในขณะที่ฉันกำลังขุดหีบที่ไขกุญแจและขโมยกุญแจ – จบภารกิจให้ฉัน

ค่อยๆค้นพบวิธีการเล่น – ยิ่งไปกว่านั้นวิธีการเล่นSea of ​​Thievesเวอร์ชันที่เหมาะกับฉัน – สามารถเล่นได้ทั้งแบบหลวม ๆ และแบบปลายเปิด แต่ในช่วงแรก ๆ ที่ฉันกำลังดิ้นรนเพื่อเรียนรู้กลไกที่ง่ายที่สุดอาจทำให้ฉันรู้สึกหงุดหงิดจนถึงขั้นต้องเลิกเล่น

สองสามครั้งที่ฉันเลิกโกรธเพียงเพื่อให้อีกไม่กี่ชั่วโมงต่อมา รู้สึกดีที่ได้ทำงานให้เสร็จ แต่ฉันรู้ว่ามันต้องประสบกับโชคเป็นประจำ ฉันแค่ต้องหมุนเซิร์ฟเวอร์กับผู้เล่นที่ไม่สนใจที่จะจมเรือของฉัน แน่นอนว่านี่คือข้อ จำกัด ของสภาพแวดล้อมระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นโดยสิ้นเชิง ไม่มีเขตปลอดภัยและทุกอย่างมีความเสี่ยงขึ้นอยู่กับว่าใครเกิดในทะเลของคุณ

การเล่นอย่างอดทนทำให้คุณเสี่ยงต่อการเป็นโจรสลัดที่ก้าวร้าวมากขึ้น การนั่งอยู่ที่ท่าเรือเพื่อตกปลาเป็นเวลาสองสามชั่วโมงหรือปล่อยให้เรือของคุณไม่มีคนดูแลมีความเสี่ยง จำเป็นที่จะต้องคอยระวังผู้เล่นที่เป็นศัตรูและพร้อมที่จะต่อสู้เมื่อพวกเขาปรากฏตัว สำหรับผู้เล่นใหม่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเตรียมพร้อม คุณจะได้เรียนรู้ แต่มันอาจทำให้หงุดหงิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นกำลังเศร้าโศกหรือน่ารังเกียจเหยียดผิวหรือเหยียดเพศเป็นพิเศษ และมันเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นปะปนกับธรรมชาติของเกม (สมมติว่าเป็นโจรสลัด!) กับการล่วงละเมิด (ไอ้บ้าจริง!) แรงเสียดทานนี้อาจเลวร้ายที่สุดซึ่งเป็นหนึ่งในความหายนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม

แจกหลังจากไม่กี่วันของการเล่นเดี่ยวฉันพบว่าตัวเองผูกติดอยู่กับกลุ่มโจรสลัดที่รับใช้ซุ้มประตูทองคำ พวกเขาเรียกตัวเองว่า Clown Crew ซึ่งเป็นกลุ่มโจรสลัดโดยธรรมชาติแต่งตัวเป็น Ronald McDonalds แล่นไปในมหาสมุทรพร้อมกับเรือเดินสมุทรสีแดงและสีเหลือง ฉันเข้าร่วม Clown Crew บน McFry ซึ่งเป็น Brigantine ขนาดกลางที่เสิร์ฟอาหารมื้อสุขให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ บนทะเล โดยทั่วไปฉันไม่ชอบเล่นตัวร้าย ฉันหยุดม้าของฉันสำหรับคนแปลกหน้าในทุก ๆสีแดงตายไถ่ถอน 2 ผมรู้สึกไม่ดีเมื่อฉันตั้งใจเลือกการตอบสนองที่หยาบคายในThe Walking Dead เมื่อฉันเริ่มเล่นSea of ​​Thievesครั้งแรกฉันต้องการให้ทุกคนในเซิร์ฟเวอร์เข้าร่วมในกลุ่มเพื่อนของฉัน นั่น…ไม่ได้เกิดขึ้น โจรสลัดคนอื่น ๆ ใช้ประโยชน์จากความเมตตาของฉันล้วงสมบัติของฉันทิ้งฉันไว้ให้ตาย ฉันเข้าร่วมกับ Clown Crew เพื่อหาทางแก้แค้น กับใครก็ได้ ตอนนี้ฉันยิงปืนใหญ่ใส่เรือลำอื่น ฉันจะขโมยสมบัติจากกลุ่มผู้เล่นเมื่อพวกเขาค้นพบป้อมเสร็จ ฉันได้รับการชุบแข็ง

แต่พวกเราตัวตลกยังคงรักษาความเหมาะสมไว้อยู่บ้าง ถ้าเราเจอผู้เล่นคนเดียวบนเรือเล็กเราไม่ได้ยิง เราจะไม่ลงคนเดิมซ้ำสองโดยไม่มีใครยอมใคร

Clown Crew บอกฉันถึงช่วงเวลาที่ชัดเจนเมื่อพวกเขาเข้าหากลุ่มผู้เล่นที่จบลงด้วยการเป็นพ่อและลูกสาวของเขา แทนที่จะขโมยของพวกเขากลับช่วยพวกเขารื้อป้อมและมอบสมบัติพิเศษให้พวกเขา

ในSea of ​​Thievesฉันพบเกมที่สร้างสมดุลระหว่างความเป็นปรปักษ์และความรุนแรงตามปกติของคนรุ่นเดียวกันด้วยการแสดงความเห็นอกเห็นใจอย่างผิดปกติ กล่าวคือการจะประสบความสำเร็จในเกมนี้ฉันจำเป็นต้องผูกมิตรและศัตรู มีพฤติกรรมหลอกล่อและพฤติกรรมที่ไม่ดีมากมายในทะเล แต่ความสมดุลของความสนิทสนมกันที่จำเป็นสำหรับการมีช่วงเวลาที่ดี

ตอนนี้ฉันทำเควสเสร็จแล้วกับกลุ่มผู้เล่นที่แตกต่างกันและฉันก็ชอบเซิร์ฟเวอร์ที่คาดเดาไม่ได้ และฉันคิดว่าการอุทธรณ์นั้นเกี่ยวข้องโดยตรงกับระดับประสบการณ์ของฉัน ฉันไม่ใช่ตำนานโจรสลัดอย่างแน่นอน แต่อย่างน้อยฉันก็รู้วิธีคัดท้ายเรือให้ห่างจากศัตรู (หรือพึ่งพาผู้เล่นที่สามารถต่อสู้ได้ดีกว่าฉัน) เมื่อคุณไปถึงจุดที่คุณสามารถเข้าใจพื้นฐานได้คุณจะเริ่มเห็นเมตาเกมที่สร้างขึ้นภายในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่าเสียดายที่เนื่องจากอุปสรรคในการเข้าสู่Sea of ​​Thievesผู้คนจำนวนมากดูเหมือนจะยอมแพ้ก่อนที่จะไปที่นั่น Sea of ​​Thievesไม่จำเป็นต้องจับมือคุณ แต่ความภักดีต่อการออกแบบที่ “เรียบง่าย” แม้ว่าจะมีการอัปเดตทั้งหมดแล้วก็ตาม – บางครั้งอาจเป็นความผิดพลาด

ในหนังสือของพวกเขาMetagaming, Stephanie Boluk และ Patrick Lemieux เขียนว่า metagames มีอยู่ควบคู่ไปกับเกม “เปลี่ยนวิดีโอเกมจากสื่อจำนวนมากและสินค้าทางวัฒนธรรมให้เป็นเครื่องดนตรีอุปกรณ์เครื่องมือและของเล่นสำหรับการเล่นการแข่งขันการชมการโกง การซื้อขายการสร้างการทำลายและการแทรกแซงทางเศรษฐกิจทางประสาทสัมผัสและการเมืองของเทคโนโลยีเหล่านั้นที่รับผิดชอบในการแปรรูปการเล่นในที่สุด” กล่าวโดยย่อ metagame คือสิ่งที่เกิดขึ้นนอกเหนือจากตัวเลขและรหัสของการสร้าง

บ่อยครั้งที่ metagames กลายเป็นที่นิยมและดูเหมือนจะเอาชนะเกมเหมือนในOverwatchหนึ่งเมตาได้รับความนิยมเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงและปรับสมดุลฮีโร่ ผู้เล่นจำนวนมากค้นพบว่ากลุ่มฮีโร่เหล่านี้เป็นชุดค่าผสมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและจากนั้นผู้คนก็ยึดติดกับมันจนกระทั่งเกิดการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น Sea of ​​Thievesแตกต่างกันเนื่องจากองค์ประกอบแบบสุ่มของเกมและรูปแบบต่างๆในการเล่น Metagames ก่อตัวขึ้นรอบ ๆ เซิร์ฟเวอร์แต่ละเซิร์ฟเวอร์เมื่อผู้เล่นรู้ว่ากำลังเล่นกับใคร บางครั้ง metagame ก็เพิกเฉยต่อกันและกัน บางครั้งมันซับซ้อนกว่านี้ เมื่อเล่นกับ Clown Crew ฉันตระหนักได้อย่างรวดเร็วถึงความซับซ้อนของการเล่นเป็นโจรสลัด วิธีที่เราเล่นSea of ​​Thievesเปลี่ยนแปลงตามการกระทำของเราและผู้เล่นคนอื่น ๆ หากคุณจะขโมยสมบัติที่หายากจากผู้เล่นกลุ่มอื่นแล้วจมเรือของพวกเขาคุณจะต้องเล่นให้แตกต่างออกไปหลังจากนั้น เกมของกลุ่มอื่นก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ตอนนี้พวกเขาอาจจะออกไปแก้แค้น พวกเขาอาจไม่ และความไม่แน่นอนของสิ่งนั้นจะส่งผลต่อวิธีดำเนินการในช่วงที่เหลือของเซสชัน

เศรษฐกิจแบบเมตาเกมเหล่านี้ก้าวไปไกลกว่าเดิมในโหมดการแข่งขันใหม่ของ Sea of ​​Thievesนั่นคือ Arena สนามประลองมีไว้สำหรับการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นอย่างชัดเจน ลูกเรือสี่คนแข่งขันกันเป็นเวลา 24 นาทีและมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้เงินมากที่สุด มีหลายวิธีในการรับเงิน – การค้นหาและขายหีบสังหารศัตรูและเรือจม (การที่เรือของคุณจมลงจะลดจำนวนเงินที่คุณมี) เกมภายในเกมจะเปิดให้เล่นภายในระยะเวลาการเล่น 24 นาทีเมื่อเรือรบต่อสู้กับองค์ประกอบแบบสุ่มทักษะของผู้เล่นและกลยุทธ์

ลยุทธ์เปลี่ยนไปเมื่อเวลาผ่านไป คุณจะได้เล่นแตกต่างกันในช่วงต้นเกมกว่าในเกมกลางหรือปลายเหมือนLeague of Legends หากคุณเป็นผู้นำการดำรงตำแหน่งของคุณจะมีความสำคัญมากขึ้น และถ้าคุณเป็นคนสุดท้ายการเสี่ยงที่คุณจะไม่ทำก็เป็นสิ่งสำคัญ สิ่งที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับSea of ​​Thieves ‘ Arena คือองค์ประกอบแบบสุ่มเหล่านี้ทำให้ทุกคนสามารถชนะได้ทักษะเป็นสิ่งสำคัญ แต่การทำงานร่วมกันของลูกเรือที่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง คุณไม่สามารถขึ้นอยู่กับการมีผู้เล่นที่มีเป้าหมายที่ดีเท่านั้น แต่คุณต้องการผู้เล่นที่สามารถเป็นผู้นำและรับคำสั่งได้ มีความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการค้นหาสมบัติและการต่อสู้กับเรือลำอื่นและวิธีการค้นหาสมดุลนั้นมากมาย

ทะเลแห่งโจร excels มากขึ้นเป็นแพลตฟอร์มสังคมกว่าหมดจดเกมชนิดเช่น Fortniteในขณะที่เกมอื่น ๆ ต้องอาศัยการเล่นเกมเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมSea of ​​Thieves ให้ความสำคัญกับชุมชนของตน ทะเลแต่ละแห่งไม่เหมือนใคร – ไม่เคยมีประสบการณ์ใดที่เหมือนกันโดยสิ้นเชิงขึ้นอยู่กับว่าพวกโจรมาเกิดกับฉันหรือสมบัติอะไรโผล่ขึ้นมาที่ไหน บางครั้งเมตาเกมของเซิร์ฟเวอร์ใดเซิร์ฟเวอร์หนึ่งก็น่าหงุดหงิดครอบงำและทำให้เสียศีลธรรม เวลาอื่นก็มีตัวตลก

หนึ่งปีต่อมาSea of ​​Thievesแตกต่างทุกครั้งที่ฉันเล่น ด้วยวิธีนี้มันไม่เหมือนอย่างอื่น – รวมถึงตัวตนในอดีตด้วย

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

Related Post

Death StrandingDeath Stranding

Death Stranding สำหรับผมแล้วมันไม่ใช่วิดีโอเกม และไม่ใช่ภาพยนตร์ แต่มันคือปรัชญาชีวิตที่จะบอกเล่าผ่านตัวของ Sam Porter Bridges

CS:GOCS:GO

CS:GO ถ้าพูดถึงสังกัดดังของเกม CS:GO แล้วนั้น ต้องไม่มีใครที่ไม่รู้จักทีม Lucid Dream เป็นอย่างแน่ เพราะพวกเค้านั้นนับว่าเป็นอีกหนึ่งทีมใหญ่ที่อยู่คู่...

อีสปอร์ตอีสปอร์ต

อีสปอร์ต: อย่างที่เรารู้กันดีว่าในตอนนี้โลกของเรากำลังพัฒนาไปข้างหน้าและหนึ่งในสิ่งที่กำลังมาเป็นเทรนด์และจุดสนใจของวัยรุ่นสมัยนี้หนึ่งอย่างเลยก็คือเกม..